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MDL

[MDL] MDLViewer v0.5.060604 - 중단 다운로드: MDLViewer_v0.9.060610_bin.zip # 프로젝트 중단. * 어플에서 MDL 파일을 선택 로드할 수 있도록 메뉴만 추가. * 몇 클래스 벡터사용에서 힙 메모리할당으로 수정. # TO DO * Particle, Ribbon Emitter(2) 지원 * 싱글 패스 멀티 텍스쳐링 + 수정 060608 ; About 메시지박스에 조작법만 추가 ; MDL 외 다른 부분 수정중.. .역시나 스샷은 질 구린 JPG 더보기
[MDL] MDLViewer v060603 # 멀티 텍스쳐링 -멀티 패스로 바꿈, 싱글 패스 멀티텍스쳐링 아직 미 지원 #ParticleEmitter2, RibbonEmitter 미 지원 #매터리얼 레이어 알파 지원 * TODO ;메뉴 ;코드 정리 ;... 졸려 생각안나....낼다시.. 더보기
[MDL] MDLViewer v060526 * 기존 에니메이션 버그 수정 * GlobalSequences, TextureAnims-TVertexAnim 키워드 추가 ;텍스쳐 에니메이션 * TODO ;에니메이션 반복 모드 ;ParticleEmitter2, RibbonEmitter 키워드 지원 ;... ;...메뉴는 언제하냐..인터페이스가 없잖앙 T_T 더보기
[MDL] MDLViewer v0.060522 MDX 파일이 아니라 MDL 파일을 로딩&렌더한다. 에니메이션 적용했지만 버그가 존재. 아직 지원하지 않은 MDL 키워드 수두룩. 현재, 기본적인 파일로 테스트중. 후에, 텍스쳐 에니메이션까지 지원할 예정. 더보기
Armel - Animation transfers in mdl 원문: http://wc3campaigns.net/showthread.php?t=69135 함부로 긁어왔습니다. Animation transfers in mdl 근데, 지금까지 난 이곳에서 실제 에니메이션 이동 튜토리얼을 찾지 못했다, 그리고, 이 기술이 직므은 꽤 퍼졌지만, 많은 사람이 아직까지 그것을 어떻게 하는지 모른다. 난 배우길 원하지만 아직 모르는 사람들을 위해 이것을 쓰니, 이제 mdl의 모든 신들이여 나를 용서하길. 그러나, 몇몇은 말할 것이다, 자동적으로 해주는 툴이 있지 않냐고. 맞다, 하지만 그것들은 약간의 문제가 있고 모든 모델에 작동하지 않는다. 그리고 어떻게 에니메이션 이동이 되는지 알고있다면 진보된 mdl 에디팅에 꽤 유용할 것이다. 필요한 것: - Yogbul's file c.. 더보기
Extrarius - A (still not) brief tutorial on creating rotations 원문: http://wc3campaigns.com/showthread.php?t=79038 함부로 긁어왔습니다. A (still not) brief tutorial on creating rotations A (still not) brief tutorial on creating rotations: Ok, so you know Quaternion Rotation is how rotations are represented, but still have no idea how to use them. 기본적인 쿼터니언을 사용하기 위해 반드시 알아야할 두가지가 있다 - 기본 회전을 어떻게 하는가, 그리고 회전을 어떻게 조합하는가. 우선, 원을 도는 기본 회전을 만들기 위해, 당신은 회전 커터니언이 기본적으로 4 부분을.. 더보기
Extrarius - A (not quite) brief tutorial on Interpolation 원문: http://wc3campaigns.com/showthread.php?t=79038 함부로 긁어왔습니다. A (not quite) brief tutorial on Interpolation A (not quite) brief tutorial on Interpolation: Interpolation 은 당신이 가지고 있지 않은 정보를 얻기위해 당신이 가진 어떤 정보를 사용하는 메소드들의 그룹이다. 워크래프트 3 모델에서, 각각 시간과 연합하는 두 좌표에서, 어떤 공식을 사용해 그 사이의 어떤 시간의 좌표를 생성하는 것을 의미한다. 수학 목적에서, 첫 좌표로 사용되는 시간은 0이고, 두번째 좌표로 사용되는 시간은 1이다, 하지만 어떤 대수학을 이용해 당신은 당신이 원하는 어떤 다른 값을 사용할 수 있다.. 더보기