유물 썸네일형 리스트형 SodExplorer v0.9b 탐색 히스토리 구현 및 폴더 삭제/생성/이름변경 인식 등이 구현되었다. 아래 부분만 추가구현하고 그만 둬야겠다. TODO 폴더 휴지통 복구 인식 안됨 - 구현 파일 이동(같은 드라이브) 인식 안됨 - 구현 폴더 트리에 숨은 폴더 표시 여부 결정 SCREENSHOTS 더보기 [버그] 작업표시줄에서 버튼 이미지 표시 안됨(XP x32) - fixed XP x32 시스템의 작업표시줄에 밴드 사용시 버튼의 이미지가 나오지 않는다. 같은 시스템의 윈도우 탐색기와 IE6에서는 나온다. 밑에 그림처럼 빨간 박스안에 그려져야할 탐색기 이미지가 없는 것을 확인할 수 있다. 수정됨 Visual Style 관련 문제였다. MSDN의 Enabling Visual Styles에서 찾을 수 있다. 비주얼 스타일 적용을 위해 manifest를 추가함으로서 해결됐다. 더보기 IShellView 페인팅 문제 Sod Explorer 에서는 보이지 않던 문제가 발생했다. 탐색기창이 맨 처음 보여진 후, 숨겼다가 다시 보여질 때 포커스가 리스트뷰(파일뷰)에 있다면 스샷과 같은 현상이 나타난다. 키보드 포커스를 가지고 있기 때문에 커서키로 움직이면 관련영역들이 그려지기 시작한다. 포커스가 트리뷰에 있는 상태로 보여지게되면 이런 현상은 없다. ::ShowWindow(, SW_SHOW) 후에 ::InvalidateRect()를 호출 해 일단 해결해 놨지만, 왜 그런지 이유가 궁금하다. 찝찝한 이 기분. 업데이트: 2010/03/04 InvalidateRect() 호출로 파일뷰가(리스트뷰 컨트롤) 완벽하게 다시 그려지지 않았다. 스샷에서 파일뷰부분에 스크롤바가 안보이는 것을 확인 할 수 있다. 게다가 위쪽 빨간 박스부분.. 더보기 Petit Explorer band 개발 먼저 썼어야 할 글인데 늦었다. 프로젝트명 Petit... 더보기 Petit 밴드의 엑셀레이터 테스트 결과 각 시스템에서 Petit 밴드의 엑셀레이터 구현을 테스트한 결과이다. 이 엑셀레이터 구현은 IInputObject::TranslateAccelerator()을 말하고, 각 윈도우의 WM_KEYDOWN 메시지와는 관련이 없다. 지속적으로 추가 요망 사용가능(O), 사용불가(X), 부분가능(P) 작업표시줄 탐색기 IE 6 IE 7 IE 8 XP x32 X O O X XP x64 X O X Vista x32 X P X Vista x64 Win7 x32 X P X Win7 x64 더보기 Sod Explorer 탐색기 구현 프로그램이다. 여기저기서 구해볼 수 있는 탐색기구현 소스들은 대부분 파일뷰 부분을 직접 리스트뷰컨트롤로 구현해놓은 것들이었다. Sod Explorer는 IShellView 인터페이스를 얻어와 사용한다. MS SDK의 예제를 기초로 수많은 구글링을 통해 개발해왔고 엄청난 삽질의 시간으로 쉘과 COM에 대해, 또 관련 인터페이스들에 대해 많이 배울 수 있었다. 실제 탐색기를 대체해 사용하기에는 당연히 부족하고, 간단하면서 꼭 필요한(내 입장으로서) 것들만은 구현시키고자 했는데 여기저기 한계에 다다른다. 이것은 standalone 어플로서 구현된 것이지만 최종목표는 데스크밴드에 사용되기 위함이다. MFC나 ATL 사용없이 Windows API와 Shell 관련 COM 인터페이스들로만 작성되었다. .. 더보기 RSS 여행 (RSS 리더) 제목 / RSS여행 (Rss Reader) / 2007년 청주대 컴정과 학술제작품 언어 / JAVA IDE / Eclipse GUI Kit / SWT XML / JDOM EXE 변환 / JSmooth 설치패치키 / InstallFactory 더보기 알게모르게(Alge Morge) v0.3b WinPcap 깔아야 돌아간다는 것 http://www.WinPcap.org 제출하고 나니 소스정리도 귀찮군. 일단 좀 쉬고... 더보기 [Crow] Crow World Editor v0. ... 시작 지형 에디터 프로젝트 프로젝트 네임: Crow (그 때, 까마귀가 울더군) 툴을 만들어 보자...하다가 C# 공부도 할겸, 그리고 어차피 늦을 것 천천히 하자(백수니까) 하고 C# 책을 빌렸다. 기본 문법은 c/c++과 비슷해서 그냥 휘릭 봤더니, 중간 중간 삽질한다. 거기에 .net 까지 윽. 자바는 기본 문법만 사용해봤지만, c#과 비슷한 듯 하다. 밑에는 며칠 작업한 스샷이고, 아직 먼가 보이는게 없다(할게 너무 많아!). 뭐, 괜히 거창하게 이름만 지어 놧군. 실제 게임프로젝트에는 무엇이 더더더더 필요할까? 모르겠다. 첫 발은 일단 가볍게. 하나씩 경험으로 쌓자. # 구현된 기능 * 편명&노이즈 지형 생성 * 쿼드 트리 # 계획 (과연 ...) * 평면 격자맵이나, 펄린 노이즈를 이용한 지형 생성.. 더보기 [MDL] MDLViewer v0.5.060604 - 중단 다운로드: MDLViewer_v0.9.060610_bin.zip # 프로젝트 중단. * 어플에서 MDL 파일을 선택 로드할 수 있도록 메뉴만 추가. * 몇 클래스 벡터사용에서 힙 메모리할당으로 수정. # TO DO * Particle, Ribbon Emitter(2) 지원 * 싱글 패스 멀티 텍스쳐링 + 수정 060608 ; About 메시지박스에 조작법만 추가 ; MDL 외 다른 부분 수정중.. .역시나 스샷은 질 구린 JPG 더보기 이전 1 2 다음 목록 더보기