[참고] stdin으로 한라인에서 한바이트 이상 입력 받기 // Scanner 나 BufferedReader가 아닌, System.in.read(...) 이용한 라인 입력받기 // 받을 바이트 수 + 2 byte [] bBuf = new byte [10]; int nNumReadBytes = System.in.read(bBuf); // -2 는 \n\r 인듯 String str = new String(bBuf, 0, nNumReadBytes - 2); int nInputNumber = Integer.parseInt(str); 더보기 나중에 함 보자, 먼지 잊음 http://blogs.msdn.com/oldnewthing/archive/2004/01/16/59415.aspx http://blogs.msdn.com/oldnewthing/archive/2004/01/15/58973.aspx 더보기 [Crow] Crow World Editor v0. ... 시작 지형 에디터 프로젝트 프로젝트 네임: Crow (그 때, 까마귀가 울더군) 툴을 만들어 보자...하다가 C# 공부도 할겸, 그리고 어차피 늦을 것 천천히 하자(백수니까) 하고 C# 책을 빌렸다. 기본 문법은 c/c++과 비슷해서 그냥 휘릭 봤더니, 중간 중간 삽질한다. 거기에 .net 까지 윽. 자바는 기본 문법만 사용해봤지만, c#과 비슷한 듯 하다. 밑에는 며칠 작업한 스샷이고, 아직 먼가 보이는게 없다(할게 너무 많아!). 뭐, 괜히 거창하게 이름만 지어 놧군. 실제 게임프로젝트에는 무엇이 더더더더 필요할까? 모르겠다. 첫 발은 일단 가볍게. 하나씩 경험으로 쌓자. # 구현된 기능 * 편명&노이즈 지형 생성 * 쿼드 트리 # 계획 (과연 ...) * 평면 격자맵이나, 펄린 노이즈를 이용한 지형 생성.. 더보기 이전 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 ··· 18 다음